Фев
06
2008

Покажите НАМ

НАМ (или NAM – абб. англ.) – Network Addon Mode, мод, рационализирующий использование симами общественного транспорта и добавляющий в игру множество дополнительных видов, дорог, переездов и всяких итакдалий.

=Часть 1=
Типа предисловия

Закачал на комп НАМ и поставил его туда, куда требуется. Запустил СимСити. Сразу заметно его присутствие (при попытке проложить дороги его невозможно будет не заметить – добавлено ещё море видов дорог и всякого к ним). Поискал ещё следы присутствия НАМа… Нашёл: добавления к ж/д, метро… Думаю, для чего же это всё. Попытался поискать НАМ-следы в других городах (не моих, а в городах проекта ВР). Нашёл, но понять, как это всё сделано и как это использовать не удалось. В честь этого я решил создать новый город и по ходу дела освоения этих всех дополнений записывать свои наблюдения сюда, объединив это всё в своего рода путёвые заметки. Надеюсь, что эта статья поможет быстрее таким же как я освоится с этим модом не затрачивая своих сил и нервов.

=Часть 2=
Она же главная

Для начала я создал город. Пока что он будет чисто экспериментальным. Никаких зон там не будет. Зато будут попытки объединить все нововведения в системы, то есть попытаться сделать две новые станции метро, соединив их новыми туннелями (это я взял в качестве примера – на деле же новых туннелей нету, как и станций).

Pedestrian Mall Tiles

Попробовал построить первое нововведение – Pedestrian Mall Tiles. Забавно. Цена их не ясна, но побаловаться можно. Это, вроде, не очень дорого. Самая первая плитка представляет собой типа площадки с фонарём в центре. Думаю – чисто украшательство. При нажатии клавиши TAB она (плитка) изменится на те, которые можно строить за $5 вроде… Короче мощёная площадка будет. При повторном нажатии TAB предыдущая мощёная площадка сменяется новой (таких уже не было в СС4) – сначала серой, потом кирпичной, потом коричневой кирпичной, после же – травой. Далее – опять TAB – и моему взору открывается неясной полезности (но, видимо, полезная штука) вход/выход с пешеходного мостика! Далее – сам мостик, после – мостик над дорогой типа STREET, потом – над дорогой типа ROAD, RAILROAD, односторонней ROAD, AVENUE, над наземным хайвеем и над неким GROUND LIGHT RAIL… Дальше идёт горка (наверное спуск-подъём с этого мостика). TAB. Мостики заканчиваются, но появляются виды дороги сельской местности (виды – поворот, Т-образная и т.д.). Далее идёт хайвэй, но уже не наземный, а подвесной (то бишь – с колоннами), а под ним – площадка (как первая самая из этой менюшки).
Чтобы построить пешеходный мостик через дорогу, нужно сначала проложить дорогу, потом построить первую часть перехода, затем повернуть вторую часть и построить её, наведя курсор на дорогу (переход появится рядом с ней), а после найти такой сегмент перехода, которому будет соответствовать тип дороги (то есть если переход через ROAD, то и надо искать такой сегмент).
Мда… Попытался разобраться с дорогой с/х местности… Зачем она нужна – загадка… Попытка построить вдоль неё жилые дома окончилась провалом – жители орут, что нет доступа к транспорту… Странно…

Diagonal Street

Смотрю дальше менюшки – натыкаюсь на диагональные улицы (те, что серые). Надо же! Только они странные какие-то… Первые несколько нажатий на TAB приводят к изменению длины улицы. А на конце какие-то рабочие стрёмные… Нажимаю ещё раз TAB – появляются угловые (диагональные) сегменты улицы. Я понял! Их надо строить так, чтобы они образовали прямую! А для того, чтобы дорога была целой надо нажать HOME, развернуть деталь как надо и достроить. Ещё TAB и появляется подобный предыдущему сегмент, только со стрелочкой на конце. Строю. Стрелочка, оказывается, показывает то, откуда будет выходить недиагональная часть улицы. Потом от этого хвостика можно будет дальше достраивать улицу. Ясно.
Проверил на работоспособность: понастроил зон, соединив их такой вот дорогой. Всё работает, всё верно. Машины колесят, люди не жалуются. Весело.

Avenue Intersections

С улицами я вроде разобрался… Далее – некая Avenue Intersections. Выглядит интересно. Первый вид представляет собой кольцо. Интересно. Нажимаю TAB – вижу ещё одно кольцо, только с хвостиком в виде авеню. Попробовал пристроить авеню к предыдущему кольцу (то, что без хвостиков). Получается. Интересно, зачем же тогда хвостик? Разве что на конце (где в кольцо входит) чуть другая форма… Ну ладно, надо так наверное. Листаю дальше – МОНСТР! Y-образное пересечение трёх (!) авеню. Занимает уйму места, но выглядит очень впечатляюще. Следующее и последнее – сложная конструкция: авеню углубляется вниз, в то время как дорога проходит над ней (авеню), образуя мост. Интересная картина. А, кстати! Мост соединяется с авеню горками в лице маленьких и узеньких STREET. Забавно.

Overpasses

Листаю далее – различные Overpasses… Смотрю одни, другие, третьи… Всё и так понятно. Один тип дороги проходит мостом над другим всё ясно и так. Строиться они могут как и при проложенных уже дорогах, так и сначала оверпасс, а потом уже достраивать к нему дороги… Первое нововведение, не породившее во мне вопросы. Вот бы везде так…

Road Puzzle Pieces

Смотрю – дальше ещё три более или менее похожих новшества. Первое представляет из себя плавный подъем дороги на высоту. Далее – различные вариации поднятой дороги: по диагонали, прямо, с дорогами разных типов под этой дорогой и т.д. Дальше – веселее: дороги S-образной формы, дороги с плавным поворотом на 45 градусов, на 90 градусов… И опять подъём дороги на высоту. Блин. По кругу пошло. Ну ладно… Зато с дорогами всё вроде как.

Highways

Перехожу к хайвэям… Добавлено всего три новшества: первое – пересечение хайвэев с хайвэеми, дорогами, переход от хайвэя наземного к хайвэю навесному; второе и третье – спуск с хайвэя. Поглядел. Вроде не так уж и сложно. Описывать не буду – нет смысла. Всё и так понятно.

Rail Puzzle Pieces

Дальше на очереди – железная дорога. Включаю её, а за тем и Rail Puzzle Pieces. Очень похоже на Road Puzzle Pieces. Возможности те же почти абсолютно: те же вариации, те же подъемы… Но кое-что есть из Avenue Intersections. А именно – тот самый монстр – Y-образное пересечение. Только на сей раз не авеню, а ж/д (что не удивительно). Нашёл ещё одно отличие от RPP – отсутствие плавного поворота на 90 градусов: есть только на 45. Ну ничего – этого тоже должно быть достаточно.

Underground Rail

Смотрю дальше… Underground Rail. Путем нажатия TAB и перебора дорог со странным красным асфальтом нашёл въезд обычной ж/д в какую-то шахту. Думаю – может обычные поезда могут стать метро? А вот и не могут. Включил вид метро – никаких рельсов там нет. На поверхности их тоже нет. Что-то их вообще нигде нет. Куда должен уехать поезд – я так и не понял. Странно это как-то… По идее написано, что эти странные дороги как-то связаны с этим подобием метро. Но КАК они связаны – я без понятия…
Попытался разобраться с этим… Да ну, чушь какая-то. Вообще ничего не понимаю.

Ground Light Rail

Смотрю дальше. Натыкаюсь на странные рельсы, лежащие на мощёной дороге. Оказывается – это рельсы для трамвая! Весело, ничего не скажешь. Только вот как с этим работать? Я не нашёл трамвайного депо или остановок даже. Самая первая кнопка вообще мало отличается от второй. Я даже не понял, в чем же их отличие… Нажатие TAB приводит к тем же примерно изменениям: те же вариации с пересечением, прокладыванием под углом и т.д. Третья кнопка позволяет строить трамвайные пути с авеню. С ней всё понятно. Только вот зачем нужна вторая? Надо бы выяснить.

=Часть 3=
Заключение

Полез искать дальше новшества. Ничего не нашёл. Думаю: «Жаль. Пора тогда писать заключение…» Так вот. Его и пишу.
Уважаемые игроки! Я надеюсь, что вышеописанные мои исследования мода НАМ помогут вам с ним разобраться быстрее. Кое-какие из новшеств остались для меня загадкой, но я всё равно буду пытаться выяснить – зачем же они и как их использовать. Скорее всего у меня это получится и тогда выйдет продолжение этой статьи. А пока что – как там говорят – Have a Fun!

Комментариев нет »

RSS feed for comments on this post. TrackBack URL

Оставить комментарий

Для отправки комментария вы должны авторизоваться.

2008-2009 © CityBuilders.ru